您目前的位置 : 首页 >> 晚明笔趣 >> 正文

核心设计理念第一部分:掌控性与盲僧

日期:2019-10-29(原创文章,禁止转载)

核心设计理念第一部分:掌控性与盲僧

青少年癫痫吃药能好吗8120382964_org.jpg" title="446146146146146.jpg" />

大家好,今天为各位带来英雄联盟核心设计理念的第一部分。在每一部分中,我会将这些设计理念配合一个最近得到过重做/增强/削弱的英雄共同讨论。

每当有一个英雄被重做/增强/削弱后,我们作为玩家是否能够明白为什么这样做?是不是我们每次看到拳头公司改动测试服,然后对一个英雄大换血总会感到失望?

首先:掌控性这一点在最近的盲僧改动中有所体现。

简介:六种设计价值观

在我们详细说明掌控下与盲僧与之的契合度问题前,让我们先回顾一下拳头公司在进行设计选择时所遵循的六种设计价值观。他们在之前的开发者日记中曾经阐述过这六个设计价值观:

1.掌控性:目标在英雄联盟中变得更好,这没有终点。

2.清晰性:与你的对手进行战斗,而不是与游戏本身,这是一个PvP游戏。

3.有意义的选择:一成不变的出装是2009年的事儿了。

4.克制性:动作与反应是值得关注的。

5.团队配合:单人游戏永远不可能成为主流。

6.演变:改动是好事。停滞不会带来挑战。

很值得一提的是这些设计价值观更像是指导方针而非实际的规则。

以上这些是拳头公司对于游戏设计的最终目标,但是一个不断演变的游戏是不会有终点的,对么?有很多过时,陈旧的英雄如果想要达到现在游戏的标准就不得不回炉重造。有些甚至被设计团队完整的重新设计的,赛恩你还好吗?因为这些英雄并不符文这六个设计价值观的任何一点。

此外,对游戏进行改动是一个反复尝试的过程。

在调整英雄平衡的时候,很重要的一点就是保有明显的权衡,但是想要做到这一点并不是那么简单。即使是遵守着部分设计理念的一些现有改动,但是总可能会产生一些意想不到的影响,使得设计价值观之间有所抵触。

实际上,有时候这些改动会导致一些英雄的全新用法(卢锡安的改动),这使得游戏产生了更强大的多样性。

在游戏设计方面,设计师并不会担心偶尔打破一些规则,只要这种事情发生在可控制的范围内。这会使游戏保持新鲜感,尽管有时候可能并不能达到预期的效果,但是这对于游戏所设计依然是一个值得借鉴的教训。在改动英雄的过程中,即使已经有了明确的方向,回头过来进行更多的调整总是有可能的。无论如何,不为长远考虑通常不是正确的办法。记住,犹豫不决是真正的大忌。


什么才是掌控性?

在最近的一期开发者日记中,拳头公司的设计师阐述了MoBA类游戏的最终设计目标——像英雄联盟这类的游戏主要是对于掌控能力的追求。一般来说,游戏的掌控性就体现在于你是否擅长这个游戏,但是对于英雄联盟这样一个多层次的游戏来说,一个玩家想要提升自己的掌控性就需要考虑很多个方面了。

拳头公司的设计师积极的领会到了这一点,而且尝试为玩家从各种不同的方面提供不同的提升掌控性的手段(个人操作,团队配合以及适应能力)。


哈尔滨哪个医院治疗癫痫病费用比较便宜height:1.75em;text-indent:2em;">为了更好的说明这个观点,让我们从之前谈到的技术角度看看掌控性的问题:

1.个人微观操作的问题

2.宏观局势的问题

3.对于英雄,他们的位置,技能,装备,游戏尝试方面的认识

举个例子,想想你怎么样才能成为一个出色的ADC玩家。作为一个远程英雄,你受到装备的加成非常的大,你需要这些装备来展现出你carry的能力。你在游戏的大多数阶段都需要尽量多的去补刀。

*在游戏前期,这包括游戏前期对付敌方英雄的同时精确的补刀

*这还包括在游戏中期,计算哪条路可以让你快速安全的刷兵

不过,微观操作经常受到微观层面平衡的影响:其他的队友发生了什么?地图的其他区域上正在干嘛?

*是对面的敌人正在其他的地方推塔?那么可能直接推掉这正在带线这条路上的防御塔是一个不错的办法

*如果你在游戏中期决定去上路补一大波兵,而让你的队友在敌人抱团时处于一个危险位置,而且对方正打算推下路的内塔。根据地图上其他位置发生的事情,知道i什么时候应该做什么事情是微观层面的一部分。

知识就是力量

还需要说的是,在这个游戏中并不是仅仅有一个ADC英雄。尽管这些英雄的在各种不同的技能上都有着相近的游戏风格。了解所有英雄的优点与缺点对于你的技术很有很大的帮助,因为你可以在选择英雄的时候根据对方的英雄选择最合适的ADC。

对于英雄的了解,以及游戏知识的整体了解对于掌控游戏有很大的帮助。

*从微观层面来说,你对于自己的辅助,以及对面的ADC以及辅助的技能越了解,那么你补刀和换血的效率也就越高。

*从宏观层面来说,如果你能够了解ADC是一个什么样的角色会对你有很大的提高:

-这个ADC在游戏后期的成长性是不是特别强?那么你就应该尽量的保守一些,尽量多的去补刀。

-还是说这个ADC的辅助性更强一些?那么在游戏中期你就应该追求更多的发生团战。

-是不是这个ADC的线上能力很强可是后期有些弱呢?那么在线上你应该限制对面的ADC,然后尽量拿到几个人头帮助你建立起前期的优势。

因此,对于游戏的掌控包含着很多互相作用的复杂因素。玩家可以通过认识到这些不同的因素,然后选择从哪方面开始提高。游戏的这种多层次掌控性是最基础的东西,可以让玩家长期持续的进行提高,因为最终,想要掌控游戏你必须对各个方面都有很深刻的了解。

掌控自己,掌控敌人

一个需要你真正掌控了才能展现出真正能力的英雄就是盲僧。他自从S1赛季的时候就在这个游戏当中,一直到S4赛季也没有太多的改动。那么,为什么他现在在各个层次的比赛中都如此的具有统治能力呢?

因为他具有多层掌控性,但是没有真正的缺点。

“为英雄提供最优化的路线是我们过去几年内一直在专注的策略。当我们设计或者更新一个英雄的时候,我们都会考虑这个英雄是不是有多层次的掌控性——玩家可以随着时间的推移不断的提升自己的技术水平。”

Zileas使用了亚索作为具有深度掌控性英雄的很好的例子,但是我觉得盲僧可以更好的解释这个理念,同时这个英雄并没有明确的缺点。

一个玩家想要发现盲僧和他的惊人潜力,并且获得这样的能力,如果不用几年,也要画上几个月的时间——这个英雄很快成为了那些能够完全掌握他的选手的钟爱英雄。尤其是在职业比赛当中,由于现在版本选手对于盲僧的钟爱,他一直处于打野的统治地位。

前期侵略性强的打野英雄如今能够这么强的掌控野区是因为他们可以为那种成长性超强的后期英雄提供保护。


盲僧的问题在于(同样存在这个问题的还是蜘蛛女皇)是他们在游戏后期也能够为队伍提供很强的帮助。过去的几个赛季,玩家没有像现在一样对盲僧有这么强的掌控能力,而且也很少看到InSec式的回旋踢。

所有的这些能力一直以来都是盲僧重要的一部分,可以玩家并没有完全的将其开发出来,可是随着游戏的发展,机动性逐渐成为了盲僧的标准强势方面之一,最终在4.5版本得到的削弱。

这就是增加英雄多层次掌控下的一个危害:某些玩家可能对于特定英雄使用的太强,以至于他们开始统治整个游戏。这件问题本身并没有太大的问题,但是主要的问题在于这件问题的出现使得玩家没有任何理由不去选择盲僧这个英雄。

盲僧就是没有任何明显的缺点,而且基本可以适应任何的阵容,因为无论版本如何我们都能看到盲僧的出现。

盲僧——半肉坦克AD/AP辅助刺客carry型打野

那么盲僧在4.13版本前有哪些优势呢?

*刺客盲僧:Q技能,E技能和大招有超高的攻击力成长,而且Q技能第二段有斩杀效果

*gank能力:Q技能和W技能都有突进的能力

*单挑能力:E技能的第二段可以限制依赖攻速的英雄

*先手能力:Q技能命中敌人,然后W摸眼回旋踢

*突进能力:抗塔然后利用Q或者W技能逃生

*野区入侵能力:可以利用无与伦比的机动性与跳眼

*半肉能力:出坦克装备的盲僧依然可以利用Q技能和大招击杀对手

*反隐形能力:可以使用E技能让阿卡丽这样的英雄显身

*追击能力:E技能可以减速对手

*辅助能力:通过大招可以将对手从ADC身边踢开

当然了,他的这些能力可能只有在特定的角色时才能够发挥出来。如果你选择坦克出装,那么可能你就是去了刺客的能力。如果你出伤害装备,你可能在团战中使用回旋踢之前就会被对手秒掉。所以,把盲僧的各种能力全部罗列出来让后说这个英雄太强了似乎不太公平。他确实没有这么强。不过由于盲僧进来在职业比赛中的统治地位,那么他就需要有一些的缺点。因为一个没有实质缺点的英雄对于游戏来说是不够健康的。

在这方面掌控性的重要再怎么预防癫痫复发一次体现了出来:拳头公司希望强调盲僧的长处,并且在其他的部分给予他一些真正的弱点。但是他们依然希望保持盲僧机动性所提供的多层次技术要求,因为如果移除了这一部分,对于那些花了很多时间去练习盲僧的玩家来说非常的不公平。所以降低了盲僧适应能力以及自身能力的同时保持了盲僧的特色——机动性很强的前期攻击性打野。4.13版本中我们看到盲僧第二段的减攻速效果被移除。主要带来了两个后果:

1.盲僧在于依赖攻击速度英雄时单挑的能力被严重降低。如果盲僧在野区遇到了蝎子,那么他想击杀对手并不会那么轻松。

2.盲僧在游戏后期对于ADC的限制能力不再那么强了,尤其是在目前这个后期成长性超强的ADC非常热门的版本里。

所以,现在有了几个真正的不选择盲僧的理由,但是他还是和过去一样在野区可以利用插眼跳来跳去。现在还不清楚这样做是不是可以让野区有更好的变化,只有时间才会知道。

总结

好吧,关于掌控下和盲僧的问题说的有点长了。如果前面的大部分内容你都跳过去直接到了这部分:也欢迎,我会为上面所说的内容提供一个主旨要点。

通过为我们介绍游戏设计中的六个基本原则,拳头公司希望保证他们设计的英雄都符合当下的标准。他们希望进一步让游戏变得多元化。如果英雄的游戏性不能符文这六个设计原则,那么就需要有所行动了。

这种理念的第一个就是掌控性。拳头公司相信,让玩家留在MoBA游戏中的原因就是对于掌控性的追求。确保英雄以及游戏有着多层次的掌控性可以让玩家不断的提升自己的技术等级,这样他们就会更长时间的留在这个游戏当中。这样可以使这个游戏变得更加充实;实际上,即使是对于那些精英中的精英玩家,这个游戏也不断的存在着提升与挑战的空间。

这与我们最近的讨论有三方面的关联:1.微观级别的技术2.宏观级别的技术3.游戏知识方面。每一个方面都为玩家在游戏性方面提供了一个独特的角度,每个玩家可以通过自己的方法选择如何提升对于游戏的掌控性。但是想要达到最高级别的水平,你需济南癫痫治疗哪里好要对这三方面都有理解,因为这几方面有着千丝万缕的联系。

盲僧为玩家提供了很多不同层次的精通等级,这使得他成为了游戏中一个非常精髓的英雄。不过,他的问题在于没有明显的弱点,除了这个英雄使用起来很难之外。不过现在很多玩家对于盲僧都有了非常完美的操作,使得这个英雄成为了非常具有统治力的选择,尤其是在打野方面。最近的改动对于他的机动性和单挑能力都有所考虑,保留了这个英雄技能内在的特色。掌控性对于英雄的技能来说非常重要,但是它需要合理的平衡留有明显的弱点。高操作要求并应该是这类英雄唯一的弱点。

推荐文章
最新常识文章
友情链接:

潜形谲迹网 | 脖子怕冷 | 北京香水小样批发 | 湖光山舍田园农庄 | 另类女神 | 上海企业班车租赁 | 香港恒隆广场