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设计师再谈巴德 灵感来自吉卜力工作室

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师再谈巴德 灵感来自吉卜力工作室


玩家:索拉卡同样是天神,她和巴德之间有什么联系吗?

治疗癫痫的最好办法是啥?xt-indent:2em;">高级故事作者Loping Cinder:索拉卡肯定知道巴德这号人物的。

玩家:大家都知道巴德身边有一群所谓的精魂,但这些小东西究竟是什么呢?为什么跟着巴德?咪普(Meeps)这个名字是怎么来的?

概念设计助理Skeeziks:还是从最基本的角度看这些精魂吧。巴德与生俱来的“天神引力”吸引了这些小精魂围着他。和海里的小鱼围着鲸鲨转的道理一样。小精魂敬重天神巴德。至于他们的名字,是研究精魂的同事给取的名。

玩家:设计灵感从哪里来的?

概念设计湖北哪所医院可以治疗癫痫助理Skeeziks:这个问题有意思。直观地说,最初是想把一个符文大陆传说的特色元素带入联盟。之前我开始画了些东西,然后蜕变成巴德。启发我的素材有很多,比如宫崎骏吉卜力工作室的作品、挪威神话等等。这些内容慢慢的渗透进巴德的设计当中,也是经历了不少次迭代,不断和其他设计师讨论,尝试他们的建议,调整过来调整过去的。一会加入些元素,之后又取消掉。总之费了很多功夫才有了最终版的巴德。巴德手里的乐器是几个环境美术师设计的。我们的写手Loping Cinder和设计师Rabid Llama在巴德人物制作上做出了很大的贡献。基本上我们是一起共同完成了巴德的制作。他们两也提供了许多建设性的观点和灵感。

玩家:我听说巴德编钟的刷新位置是在敌方塔下刷,为什么这样做?你们会调整这个刷新逻辑吗?

英雄设计助理Rabid Llama:我们有意这么设计的。有的时候编钟会在险地刷新。比如敌方防御塔下或是敌方野区。加强巴德玩家的奋斗目标吧。煞费苦心的获得一件物品更有成就感,而且在你计划越塔强杀时还能顺手带一个走!这也是编钟刷新频率高,但作用小的原因。我想可以做一个刷新计时器,不过似乎摆在游戏界面的哪个位置都有些怪怪的感觉,总显得格格不入。有了这个提示能节省很多时间,从而收集到超出预计的编钟数量。我觉得这种设计有“作弊”的嫌疑。

玩家:巴德是第一个有游走能力的辅助英雄。如果出现在职业赛上,他能有什么样的表现?

英雄设计助理Rabid Llama:我也很好奇谁会选巴德。但加入这个特性前还没有一个完整的想法,反正他能做些疯狂的事情。以他目前的状态来说,职业选手暂时不会发现他在比赛中的用处。我预计过会出现什么样的情况,如果结果有变,我们可能会削弱或加强巴德。我的想法是团队得找到缓解ADC压力的办法(比如推线、2级杀人或是敌方打野提前来gank。),突破这个瓶颈才能“解放”巴德,让他有机会游走出去。我认为巴德需要很努力地进行团队合作和成长,因此他们必须找出解决这方面问题的策略。

玩家:癫痫要不要吃药ong>你觉得哪个ADC是巴德的完美搭档?

英雄设计助理Rabid Llama:凯特琳、库奇、EZ这三个都不错。凯特琳本来就是推荐搭档之一,而后两个英雄自己有逃跑能力,而且能远程补刀。我还看到希维尔和巴德配合走下路,两人也一起取得了不错的战绩。希维尔推线很猛,敌人完全没法招架,更别说打压她。卡莉丝塔和巴德这一对在我们内部试验时也有发挥的空间。这个过程中,卡莉丝塔用到W技能被动的时间变少了,更多是运用她的哨兵、机动力和推线能力来保证自己的安全。大招能把正在中程距离游走的巴德火速拉回来。我很好奇巴德和其他对线能力良好的英雄配合会发生什么事情。比如巴德+维克兹、巴德+蛇女,这样的。毕竟对线时经验值收获颇丰。

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