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设计师谈皎月未来改动方向

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师谈皎月未来改动方向

  这个一个关于黛安娜的讨论帖中,Riot公司游戏设计师Vesh表达了她对黛安娜现在问题的想法,她的“角色危机”和黛安娜未来的发展方向。

  “这个帖子相当的好,大家发现了关于黛安娜很多重要的问题。‘主要是因为她被设计成一个刺客/近战,而大家又不喜欢作为刺客的她有一个护盾,或者说对护盾的爆发伤害不满意。可能黛安娜获得了太多了耐久力,只要她的盾完全触发了,对她的对手就非常的不公平,虽然说如果她不开沙漏或者被控制了以后,一个暴击荆州哪些治羊角风医院盾就没了。’

  这确实是一个问题,黛安娜狭隘的角色定位确实有危机,因为她可以做很多的事,但是又没有一个可能真正做到最好。她的E技能更增加了她角色定位的问题,因为她的大部分能力体现在队友的后续伤害中(在比赛中,黛安娜有兰博和嘉文四世的时候相当的强,尽管她在单排中胜率一般)。

  让我们来讨论一下刺客英雄和半肉英雄,这两个角色各自有什么选择和挑战。

  刺客型英雄基本上都有一个首要的目标:突进,获得击杀然后脱身。现在版本的黛安娜有突进的击杀的能力,由于她比较肉也可以顺利脱身。但她没有太多手段去突进下一个人。脆皮一些的刺客比如阿卡丽,在突进前需要非常谨慎的考虑,突进之后她还有其他的手段周旋,让她可以根据对手的位置/视野做出选择,但是黛安娜就没有这种能力。  <武汉治疗癫痫最好的医院span style="color:#0070c0;">她能做的就是冲到一个人面前,然后用掉所有的技能,如果她的优势够大,她这边就会赢。这一点我怀疑和她的AP加成护盾也有关系(出攻击属性却增强了防御能力),你们肯定发现了这个主要的问题。即使没有了盾,那么她虽然可以直接把一个人满血秒掉,之后也太脆了活不成了。由于这点,黛安娜六级之后Q应该加上一句‘命中之后黛安娜和对手都得死’。显然不是一个很让人满意的技能。

  我个人更看好她未来做一个AP近战英雄。削弱她一定的爆发能力,但是增加她游戏后期在团战中的作为,可能是个不错的办法,而且她的被动是一个很好的调节点。增加她的基础攻速可以让她对被动的利用效率更高,而不是之前那个垃圾的被动利用率,QRR之后就像一个ADC一秒就死了。

  还有别的办法来改动她,但是我可没说黛安娜应该是个只靠普攻的英雄。她的被动是个相当不错的技能,除那以外,她的QRE中娅进场的套路也很棒。等中娅结束之后我们需要考虑一下黛安娜应该做什么。她是应该再用QRR对ADC打一套爆发,还是需要靠她的技能配合普攻,虽然不能在短时间内击杀目标,但是造成更持续的伤害呢?

  我个人认为处理她的被动是一个很好的方法,可以让她朝着更良好的方向发展。

  他继续解释了关于Q技能的想法:

  “Q已经是一个相当靠谱的技能了,这个技能的弹道很宽而且速度很快,在轨迹末端还有一个AOE的效果。让她使用这个技能的时候不用停顿,会让这个问题更加明显。改动黛安娜很重要,但是不应该对游戏性有影响。(关于黛安娜的Q技能太靠谱了不好,因为可以让她命中之后两段R来妙人的部分原因)”

  关于他理想的黛安娜定位:

  “我觉得让她作为一个用RE先手的团战发起者,会非常的酷,然后开启中娅等待队友后续的控制,中娅结束后转换的到近战模式。黛安娜用她的月光利刃攻击对手的时候感觉很棒。

  当黛安娜发挥了她正常的作用的时候,她的刺客套路可能褪化成,更像能先手的阿卡丽的感觉,但是比刺客阿卡丽少了一些选择的余地。”

  关于黛安娜的大招用过之后,月光效果还在其他目标上保留的想法,他说:

  “我不觉得黛安娜的玩法应该是,用大招在Q技能命中的目标上来回乱窜。并且这个想法也是一个不切实际的期望,我们给了黛安娜突进脆皮的能力,但是没有给她同时突进其他四个人的想法,她有直接击杀她的首要目标的能力。但是等她的目标死了之后,其他人身上的月光效果还有没有,就不是很重要了,因为她的Q冷却时间比较短。此外如果让月光的效果保持更长的时间,再加上Q技能的短CD,那么就相当于你会一直获得对面的视野了,这一点太强了。”

  Vesh在关于黛安娜的护盾应该受到生命值加成而非AP加成中回复道:

  “护盾受生命值加成代替AP加成的想法已经被提出过几次了。我很同意这个想法,但是字面上很难说这个办法是不是真的能解决问题。”

  关于他认为黛安娜需不需要整体的改动,Vesh说:

  “我不认为黛安娜需要任何形式的大改动。武汉癫痫病注意什么trong>除了QRR,我认为她的整体套路都是很有意思的。如果你玩过黛安娜几次,你会知道用黛安娜打小团战是多有意思,因为她可以秒掉任何人。在你的第二轮技能之前靠普攻打伤害,是一个非常好的注意,我非常的满意。”

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